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角色屬性

 

名稱:人物的名稱。玩家在創建角色時輸入,不可修改。
稱號:可以得到多個稱號,從而在狀態列裡自由選擇顯示哪個稱號。
幫派:顯示所屬的門派及性別。

聲望:人物獲取的聲望,可以在揚州巡捕處換取稱號,稱號可以給角色帶來攻防加成。

潛能:人物在完成任務或打怪時獲得潛能,用來提升技能等級。
等級:即玩家角色的等級。玩家升級後,生命、法力、屬性點等各項屬性都會提升。


生命:玩家角色生命。被敵人攻擊生命會降低,當生命<=0時,角色死亡。死亡後,如果玩家身上有道具還魂丹,可以選擇立即原地滿血滿法復活。否則會被傳送到當前地圖的復活點。
內力:可以通過某些道具來修改的附加屬性,可以通過內功心法型技能修煉內力增加值。

玩家的法力。施展某些技能需要消耗法力,而且技能等級越高,需要消耗的法力可能就越多。因此到了高等級後,法力的多少變得十分重要。   
星宿:玩家在創建時選擇的星宿,影響戰隊的天賦
銀兩:玩家身上攜帶的銀兩數
怒氣:怒氣能對怪物造成額外的傷害
裝備:各種裝備可以在物品欄進行裝備(使用道具即可裝備)。要卸下的話,只需在狀態頁面的裝備欄,將相應的裝備拖出介面以外即可。
攻擊力:標明玩家的攻擊力數值。攻擊力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響攻擊力的屬性包括:等級、兵器、力量、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。
防禦力:標明玩家的防禦力數值。防禦力是一個根據玩家的其他各項屬性計算出來的數值。影響防禦力的屬性包括:等級、裝備、防護、奇經八脈、以及其他相關屬性,等等。
屬性點:新註冊的角色有8點屬性點,然後玩家每升一級,可以獲得2點屬性點。屬性點可以被自由分配到力量、防護、體質、福緣等6個屬性上。但是每個屬性的最大值不能超過玩家自己的等級。
臂力:影響攻擊力
根骨:會影響玩家的生命和內力。
防護:會影響玩家的防禦力。
福緣:會影響玩家打出暴擊的幾率和打怪掉落的銀兩數。
速度:會影響玩家打出連擊的幾率和命中率。

靈活:會影響玩家的閃避以及少量的命中。

真元:會影響玩家的攻防,各種對真元要求十分嚴格

 

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